Head de Design · Diretor de Arte

Design que transforma campanhas em experiências que engajam.

Lidero times criativos, desenho jornadas gamificadas e uso IA para tirar o peso dos processos. Começo pela raiz do problema e só paro quando a solução fica simples.

Sobre mim
Retrato de Ismael Oliveira
Teresina, PIHead de Design

Jogos, história e design sempre jogaram no mesmo time.

Sou Ismael, Head de Design e Diretor de Arte. Lidero equipes criativas, coloco a gamificação no centro da estratégia e uso IA e automação para que o time gaste energia criando, e não repetindo.

+20
pessoas já passaram pela minha liderança
2
marcas de iGaming lideradas simultaneamente
+70
campanhas, torneios e promoções entregues

Como cheguei até aqui

Um caminho que passou por eletrônica, resenhas de jogos, sala de aula e muita curiosidade.

  1. O começo

    Tudo começou com um ferro de solda

    No ensino integrado em Eletrônica do IFPI, aprendi a abrir as coisas para entender como elas funcionam por dentro. Esse hábito de ir na raiz do problema nunca mais me largou.

  2. 2014 — 2018

    Testar jogos era literalmente o trabalho

    No Zigg Downloads, um portal de tecnologia, eu escrevia tutoriais e resenhas de jogos e aplicativos. A regra era simples: para escrever, tinha que jogar e testar de verdade. Eu amava. Foi ali que aprendi a explicar o complexo de um jeito que qualquer pessoa entende.

  3. UESPI · 2021

    Um desvio que virou ponte

    Me apaixonei por História e me formei em Licenciatura Plena na UESPI. Meu TCC juntou os dois mundos que eu mais gostava: jogos e tecnologia dentro da sala de aula.

  4. Sala de aula

    Professor de dia, designer o tempo todo

    Dei aula, mas o design nunca saiu do meu lado: sempre tinha uma arte, um material ou um vídeo para criar. Em 2022 veio a porta de entrada oficial, como designer no Instituto Pablo Piccasso.

  5. 2023 — 2024

    Quando os dois mundos se encontraram

    Virei Professor Gamer na Studio Games: ensinava jogos competitivos e softwares de edição, organizava campeonatos de e-sports e acompanhava de perto talentos crescendo.

  6. 2023 — 2024

    Subindo de nível

    Quanto mais o design entrava na minha vida, mais eu queria me especializar: técnico em Desenvolvimento de Sistemas no IFPI, pós em Marketing Digital e pós em Design Gráfico. Cada etapa destravou uma ferramenta nova.

  7. 2024 — 2026

    Liderando o jogo

    Fui Head de Design e Diretor de Arte de dois produtos de iGaming, 4Play e Pagol. Liderei mais de 20 pessoas ao longo dessa jornada, com times de até 12 ao mesmo tempo, coloquei a gamificação no centro da estratégia e criei uma automação baseada em templates que deu agilidade a todas as entregas.

Serviços

Do conceito à última peça no ar.

As frentes onde eu entro para fazer o design trabalhar a favor do produto, do time e do resultado.

  • Direção de arte

    Conceito visual de campanhas e projetos temáticos, curadoria do acervo de assets e consistência em todos os canais.

    CampanhasAssetsIdentidade visual
  • Liderança de design

    Gestão de times criativos, organização da esteira de produção, mentoria e produção lado a lado quando o prazo aperta.

    GestãoMentoriaMondayTrello
  • Gamificação

    Missões, recompensas e jornadas visuais que deixam a experiência fluida, fácil de entender e divertida, aumentando retenção e engajamento.

    SmarticoRetençãoEngajamento
  • CRM e campanhas segmentadas

    Design para cada público e canal (e-mail, push, pop-up, redes sociais e site) alinhado ao briefing e aos gatilhos certos de conversão.

    FunisSegmentaçãoInPlaySoft
  • UX/UI e motion

    Interfaces claras e peças animadas que explicam, engajam e vendem o produto.

    FigmaAfter EffectsPremierePhotoshop
  • Automação com IA

    Fluxos que partem de um template padrão e geram cada formato automaticamente: mais agilidade, menos retrabalho e menor custo de produção.

    IAPythonAutomação
Projetos

O que eu liderei e o que eu construí.

Duas marcas de iGaming sob minha direção de arte e dois projetos próprios que nasceram de problemas reais.

Contato

Bora tirar a próxima ideia do papel?

Me chama para conversar sobre design, liderança, gamificação ou aquele processo que está levando tempo demais.